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第三百零七章 辐射3


  “OMG!难以置信!居然是辐射!”

  “我的天呐,我早就应该看出来!这个游戏是辐射!”

  “熊猫游戏!你TMD就是神!你是神!”

  激动起来的不只是欧美游戏媒体记者,还有正在土豆视频上看直播的欧美玩家,屏幕前的他们看到Fallout这个英文单词的时候,几乎要从椅子上跳了起来。这种狂热的感觉,中国玩家可能还从来没有过,对于欧美玩家来说,几乎等于中国球迷看到国足进了世界杯一样。

  Fallout,辐射,又被译为异尘余生。讲述一个发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走的故事。

  这款游戏在国内广为流传的时候要到辐射4出现,直播时代来临的时候,被国内的玩家戏称为捡垃圾4。此前辐射1、2在国内属于那种比较小众类型的游戏,这主要是因为游戏的剧情和设计颇为另类。

  然而辐射系列在国外却非常的火爆,在欧美地区甚至被称为四大RPG之一,如果说《莱博维茨的赞歌》是小说末世粉丝的狂欢,《疯狂麦克斯》是电影末世粉丝的狂欢,那么《辐射》系列就是游戏末世粉丝的狂欢。

  在众多欧美RPG游戏粉丝看来,辐射是欧美RPG集大成者,他充分展示了欧美游戏公司在世界观设定上的强大能力,这是欧美编剧的长处,从魔戒到魔兽世界、再到辐射。一个庞大、宏伟、复杂、有深度的故事背景,诞生在了当年的黑岛工作室中。

  作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣。

  还有美术风格独特的真空管朋克、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,如果要说辐射的优点,恐怕说上一天一夜,搞个五六万字的文章都讲不完。

  但是要说他的缺点,那就只有一个,就是故事没有讲完。由于Interplay的经营不善,黑岛工作室被迫关闭,辐射原始开发团队陆续离开并创立了黑曜石,辐射系列也成为了所有玩家心中的怨念,没有第3部!

  都说G胖不会数三,Interplay才是不会数三的祖宗啊,无论是博德之门还是辐射,都是第二部之后就彻底断代,所有人都以为这辈子再也看不到辐射3了,然而今天在TGS上,他们再一次看到了这个单词,你说他们能不激动么。

  金瑜收购了Interplay之后一直都想启动这个游戏的续作,还把李青开发的游戏引擎拿出来提供给Interplay,但是由于原始开发团队的离开,Interplay始终给不出让金瑜满意的方案。

  最后居然还是把黑岛之前做的辐射3废弃方案,《范布伦计划》拿了出来。当年黑岛在开发辐射1、2之后大获成功,游戏的首席设计师克里斯阿瓦隆就已经在着手开发辐射系列的第三部作品,也就是金瑜后来看到的《范布伦计划》。

  阿瓦隆这个人非常牛逼,他不仅是辐射的首席设计师,也是后来著名游戏《死亡岛》、《消逝的光芒》、《神界原罪2》的设计师。所以在当年设计了辐射2之后,他被Interplay抽去设计《异域镇魂曲》、《冰风谷1、2》《博德之门:黑暗联盟》等多个项目。

  不过就算是在这样的情况,阿瓦隆还是抽空把辐射3的设计方案拿了出来,但是人算不如天算,Interplay遭遇重创公司即将倒闭,阿瓦隆不得不离开公司和其他人一起建立了黑曜石,《范布伦计划》被移交到了乔希索耶手里。

  这个乔希索耶也很牛逼,他就是后来《辐射新维加斯》的游戏总监,也是《永恒之柱》的设计总监。《范布伦计划》交给他,不算什么坏事。乔希索耶一边完善《范布伦计划》,一边还要制作《博德之门3:黑色猎犬》,心甘情愿当劳模意图拯救Interplay。

  奈何Interplay真的不争气,没有撑到这两个游戏开发完成就GG了,已经完成度相当高的《辐射3:范布伦计划》和《博德之门3:黑色猎犬》集体凉凉,后来乔希索耶失业立刻被吸入了黑曜石工作室,继续和原来的黑岛团队工作。

  不过这一次金瑜在Interplay倒闭之前接手了这家不争气的公司,本来想照抄B社接盘做的辐射3,但是金瑜实在是没有时间,想让Interplay自己拿出几个方案来看看。可是乔希索耶做回合制游戏很牛逼,让他单独设计一个射击RPG游戏却有点困难。

  在连续几个方案被枪毙之后,乔希索耶只好拿出完成度很高的《范布伦计划》亲自劝说金瑜放弃开发射击类RPG游戏,依然采用Interplay熟悉回合制游戏来开发辐射系列的新作,金瑜看到那几乎已经完成的设计方案,连DEMO都做出来了,立刻点头答应。

  毕竟Interplay元气大伤,换了老板之后很多员工心神不定,如果游戏方案一直被拒绝无法通过的话,金瑜担心会引起大规模的离职潮,索性先让乔希索耶继续开发《范布伦计划》,但是在开发过程中,还是必须给他一套成功射击类RPG游戏的方案给他,因为回合制市场真的太小众了,今后十几年都是射击类动作类的天下,回合制最少也要到15年复古怀旧的浪潮袭来才能够养活团队。

  不仅如此,金瑜还要求乔希索耶联系黑曜石工作室共同参与游戏的开发,虽然黑曜石不愿意接受收购,但他总要接活干才行。和自己的老熟人一起开发自己曾经设计过的游戏,阿瓦隆也非常乐意,很爽快得答应了金瑜的要求。

  于是,这帮原黑岛工作室的成员,在金瑜的撮合下再一次为同一款游戏进行开发工作。于是,一个新版的辐射3出现在了TGS的展台上!


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