
耘终于要迎来第一次实质性的检验,梦想的蓝图正在一点点变为可视、可触的 reality;紧张的则是,越是临近内测,那种近乡情怯的忧虑感就越发浓重。 每个人都在自己的工位上兢兢业业,埋头赶工,抓紧内测前最后的时间打磨细节、修复已知的bug,期待着第一轮内测结束后,能收到玩家们积极的、肯定的反馈。但同时,一种隐忧也如同悬在头顶的达摩克利斯之剑。 万一呢?万一《还愿》大世界的初次亮相,评价就遭遇滑铁卢怎么办?万一玩家们觉得它辜负了单机版的荣光,或者无法适应这种类型的转变怎么办?这种对未知结果的恐惧,与高涨的期待感交织在一起,形成了一种极其微妙的、高压又充满动力的工作室氛围。 沈时雨作为项目的美术负责人之一,主要负责的角色和场景原画部分,其实到了临近测试的这个...
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