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相关设定 相当于攻略


守护:不可移动,所受伤害减半。

        弓箭手射程:5格

        僧侣射程:4格

        PS:超过射程,伤害将减少,每超过一格伤害降低20%。

        死伤余的相关解释:

        死亡:当所受伤害超过个体生命值,即判定为战场死亡,战场死亡可以通过僧侣、牧师等职业复活,但是,战斗结束后,战场死亡则被视为永久死亡,不会复活。

        伤:当所受伤害超过生命值的50%,则被视为受伤状态。

        余:部队中有人受伤或者损血,即为余,余的后面通常会跟剩余部队数量+X血,X血即为受伤或者损血单位当前的生命值。

        什么是攻?什么是防?什么是杀伤?

        答案:人的力气是有限的,但是破坏效果却是无穷的。一个人用尽全力对墙打一拳,墙一滴血都不会掉!若是换上一把重锤,用尽全力砸墙一锤,墙直接就被秒杀掉了!同样的力气,在工具不同的情况下,造成的破坏效果完全不同。

        有限的力气就是杀伤,锤子就是攻,墙就是防,攻防永远都是相对的,攻防不同,杀伤效果就会不同。

        领主的作用是什么?

        领主的作用就是通过提升自身的攻防从而提升整个部队的攻防,让有限杀伤的部队发挥出无限的破坏力!

        攻防具体关系:

        攻击每高过防御1点,则杀伤力提升1%,反之,则杀伤力降低1%。

        综合举例说明:

        A部队有10人,攻击力50,杀伤力100,A领主攻击50,B部队有100人,生命值为70,防御力30,B部队领主防御20。

        A部队对B部队进行攻击,那么A部队的攻击力:A部队本身攻击50+A领主攻击50=100点。

        B部队的防御力:B部队本身防御30+B领主防御20=50点。

        由于A部队攻击比B部队防御高出100-50=50点。

        因此在A部队对B部队攻击的时候,杀伤力增加50%,即为150。

        那么,A部队此次进攻的总伤害为150X10=1500点伤害。

        造成的B死伤数量为:1500/70=21.428……

        也就是说,该次进攻,A部队共造成B部队死亡人数为21,由于小数点后的数字小于0.5,所以,伤害并不算作负伤。

        正确表示为,【A部队攻击B部队,造成B部队21死0伤,余79人40血】。

        PS:40血=生命值70X(1-0.428)【为损血单位的目前血量】

        部队生产为一月一次,建造建筑的当月,可以多招募一次。

        税收为每月一次,税收的多少取决于城镇的等级以及税率的多少,税率过高容易引起暴动或者人口流失,愤怒的市民有可能会游行示威,损坏城市设施,甚至抢夺领主的金库。

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