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第81章 增与减


验收了健身馆,现在这里一切的安全就得由李俊东自己负责了。

        虽然是合作,但汤生源的保安就是汤生源的,宋凯文没说李俊东也只能让他们临时顶替几天。

        这年头保安好招,既然以前就发生过事故,光保安似乎还不够稳妥,杨家勇说不放心可以派两个兄弟过去看一段时间,但这事儿不是一天两天的事,得常年累月的守着,他不想再麻烦杨家勇,虽然用他们的人不用开工资,就发点烟喝点酒,实际成本也比开工资请保安贵得多。

        另外更主要的问题现在不但要防外人,健身馆里的器物价值不菲,常年累月的主人不在,招聘来的保安本身也是要防的,没有个自己亲近的人在场,哪一天整个健身馆的设备被人搬空了都不知道。

        这是个管理上的问题,教科书上没有的。

        把李俊东与刘魁二人叫来,把这个道理跟他们二人讲,问他们两人谁愿意过去帮忙。

        这保安好当,说白了就是搬那里住下来,再养两条狗什么的,根本不用做事儿,但两个年轻人都是高中毕业,看得出来谁也不想去做保安看门。

        李俊东只能委屈一下李松南,然后承诺如果家里面有合适的中老年人上来,就再把他调回欢乐谷或雅声娱乐。

        ……

        叶格成是个有紧迫感的人,上次李俊东与宋凯文答应了投钱,他很快就拟定好了全新的合作协议。

        与宋凯文皮笛一起去了一次传世网络,大家把协议签了,按照协议李俊东与宋凯文可以各派一位自己人到公司,一边上班做事一边负责日常财务监理。

        宋凯文做了个大方,不派人到公司,只需要每月一次让皮笛参与财务监理就行了,李俊东也不想管,但宋凯文是看着他的面子才来投资这游戏公司的,他不对自己负责也得对宋凯文负责,所以这个派人的名额他不能放手。

        在展成双为李俊东找到了合适的专门的助手之前,这事儿他就得自己上。

        李俊东对叶格成的这个项目看得很重,原因有三。

        第一,这是一个可以让人荣登首富榜的行业,前世的陈天桥就是实例。

        第二,这是一个他重生以来投资得最没有把握的行业。

        第三,也是最为重要的是他虽然不懂游戏不懂开发不运行,但他前世脑海中一些基本的游戏概念仍然是无比重要与宝贵的。

        在没有决定与叶格成合作之前他不会说出来,但现在利益绑成了一个整体,李俊东就得找到合适的方式把自己脑海里的一些观念找到合适的方式灌输给他。

        次日,李俊东依然很忙,但他不是在晚上九点之后开车去了传世网络。

        到了楼下,他没有上楼还是直接打电话给叶格成,约他出来喝酒。

        叶格成觉得奇怪,不过也没有多问,就一个人下了楼。

        上车后,李俊东说要找了个僻静的地方,最好有包房,叶格成就点了个地方,有点小贵。

        点心与酒菜上来后,李俊东说:“其实自从第一次你给我介绍这个游戏项目时我就有浓厚的兴趣,我确信这是一个能赚钱的大项目,为此我也花了不少时间在网上查阅了相当多的资料。”

        叶格成点头表示理解,其实李俊东这是在为自己接下来的表述铺垫,他有为这个项目想过一些事,但他一直在忙,并没有为此花过太多的时间。

        “昨天我们在聊到游戏的架构时,你说咱们这个游戏中的人物角色将分为战士、道师、与猎人三种职业,我觉得其实还可以多加几种比如叫骑士、盗贼或者牧师。”

        李俊东这话如果说几年以后,哪啥都不算,因为无数普通的游戏玩家在各种各样的多人在线网络游戏中见识过许许多多的职业与角色,但现在是2001年的3月初,听到这话时叶格成还是感觉到了震憾。

        一个看似很小的问题,其实很大很大。

        网络游戏最难做的其实就是职业的平衡,玩家可选的角色越多,游戏中的战斗系统与经济系统就越难平衡,不角色的特性数据越多,服务器与客户端要传输的数据就越多,对硬件的要求也就越高。

        李俊东说:“按照我们的协议精神我这些游戏开发过程中的事儿本不该由我来操心,决定权然后再你手上,我只是一个建议,现在对我来说是非工作时间,你就当朋友间的聊天,不要当把我当成工作中的伙伴。”

        叶格成说:“不,不管是工作还是聊天,你的想法看似很简单,但却非常有开创性,硬件是会进步的,网络传输的技术也会以更快的速度进步的,我们这个游戏项目说到底也有大部分的内容是借鉴了欧美与韩国的游戏先进的理念,真正原创的内容并不多,我们设定了三个角色,也只是因为我们见过的一些游戏设置了三个角色而矣,我们觉得它可以玩了,但没有去想怎么丰富他的玩法。”

        李俊东说得越是客气,叶格成就越是在意。

        但现在有一个矛盾出来了,那就是进度。

        别的不说当一个游戏中的角色种类从三个变成四个或五个,游戏的玩法与战略就会变得丰富数倍,开发的难度也会增加,但工作量也会随之增加。

        《传世王座》成败与否的第一要素就是时间?

        这是一对矛盾,在开发团队一定的前提下,要增加游戏的内容就得拉长开发周期,或者是降低游戏画面地图等各方面的品质。

        叶格成提出这个问题来,然后默默地喝酒,这是他的问题,他并没有寄希望与李俊东能帮他解决。

        李俊东陪他喝了一阵酒,然后微微一笑道:“游戏的画面与流畅度绝对不能含糊,但既然增加一个类别的玩家角色会增加工作量,那么减少一个角色类别又会怎么样呢?”

        刚才还说要增加,一下子又变成减少了!

        纵然叶格成思路开阔他已被李俊东完全没有局限的思维给打败了。

        “战士、道师与猎人三种职业,难道就真不不能再减了吗?”

        叶格成在内心问自己,答案是否定的,从理论上来说当然还是可以再减的,哪怕是只有一个职业,游戏还是可以再玩的,单机牌的很多游戏不就没有角色分类,一样玩得风生水起吗?

        一只手端着杯子,一只手不停地敲打着桌子,就算杯子中的酒因为震动湿了手背,叶格成也没有停下,当他敲到第十八下的时候,他的心思豁然通达。

        “跟你合作,我真是捡到宝了,明天我就修改整个游戏项目大框架,我们不但以后要做四个、五个甚至六个职业,,但我们现时为了游戏快速推向市场的进度完全可以先减后增,就从一个职业角色的设定开始,然后一个一个版本改版在增加,只要在最初的时候就把以后要加入的角色各类大致特性与区别设定好,以后要增加就并不困难,那么就让我们开创先河,,先做出一款只有战士一个职业的大型网络游戏来。”

        说这话时,叶格成的脸上色彩纷呈!

        好绝啊,李俊东说可以减,叶格成就直接减至一个职业!

        李俊东被他天才的想法所惊讶,同时更被他脸上精彩的表情所感染。


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