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第三章 定时炸弹 上


娘的,这回估计是我这辈子最疯狂的一次。要用五个不同的民族,去击败一个用阿兹特克的高手。

        最近比较犯贱,老是把自己往绝路上逼。我摇了摇头。

        这把,我会用匈奴。

        老实说,让我用匈奴去击败扫荡的阿兹特克,我并没有太大的把握。我唯一凭借的,仅仅是一个猜测而已。

        这局,我还是用前置。不过和一般的前置有些不一样,我在22p点下封建、拉了三个老农跑到扫荡家附近之后,敲下的第一个军事建筑,却是马厩。

        没错,这把我要打一次另类的马厩前置,直接出斥候骚扰对方的经济。

        之所以选择这个战术,就是因为我的一个猜测——我和扫荡之间存在着控兵上的差距。

        就算还没正式交手,我就几乎可以断定,扫荡的控兵不如我。

        扫荡扬州能够凭借自己的领悟而去选择阿兹特克,并不是没有原因的。就像秋水一样,用普通民族因为控兵上的差距而不能再进一步的时候,这些智商超高但微操不强的玩家,才会把注意力放到阿兹特克这种另类的民族上来。

        退一步来说,历史上的所有革新者,其初衷,都没有想象中的那么伟大——他们,都是被逼的。

        就扫荡扬州目前可以用丧心病狂来形容的表现来看,他之前所受到的刺激,一定不小。

        是啊,一个成名已久,又心高气傲的老玩家,因为控制力上的原因,被新生代的高手一个个地超越,又屡屡在2000分的门槛绊倒,这份日积月累的郁闷,可不太好受。

        因此,当他终于发现了阿兹特克这个隐藏的最强民族,水准有了突飞猛进之后,难免头脑发热,难以把持,进而做出一些令世人惊讶的举动。

        比如,此刻的血洗扬州。

        可惜,他终究还是走火入魔了。他所选的道路,其实是一条不归路。

        竞技游戏,其宗旨,无非是挑战自我的极限。

        挑战极限,从另一方面讲,也就是改正自己存在的缺陷。

        扫荡扬州,此时尽管水准有了突破,已经能够战胜以前不能战胜的玩家,但是,他控制力,还是没有提高。他控兵上的短板,也仍然存在。

        这种不正视自己的缺陷,而是选择掩盖缺陷,进而取得短暂进步的做法,是绝对错误的。他掩盖下来的缺陷,就会像一颗定时炸弹一样,随时都有可能爆炸。掩盖的越久,这个炸弹的威力就越大。

        没错,阿兹特克的确是目前阿拉伯单挑的最强族,但是要真正的无敌,还是要求玩家有全面的素质才行。

        短板,永远是短板。它不可能变成跳板。

        那么扫荡扬州同志,尽管在帝国资历上,你可能比我还老,但是现在,还是让我来给你上一次课吧。

        我心中盘算着,同时手在键盘上带出一片残影,白狐的增线控兵,再次被我完美地模拟出来。

        ***

        扫荡扬州这局仍然是黑快。但是他却没有侦查到我前置的意图。

        在我把兵营安在家里,前线第一时间造出马厩之后,他的五个民兵再想回防,已经来不及了。

        毕竟斥候的速度,不是两条腿的民兵可以相提并论的。

        扫荡扬州并没有选择用农民来搏。也许他是怕这样会造成资源采集的耽误,从而影响他上城堡。

        不过,他还有机会上城堡么?

        我迅速补了一个靶场,同时伐木的六个农民已经把采集工作转移到了金矿。这种大范围的经济调整,正是源自kiss的风格。

        扫荡扬州的民兵,此时也准时出现在我的木矿附近。

        如果是以前,对手是白狐这样的控兵高手,我肯定会选择避让,让农民老老实实回基地。但这次,我却选择了搏。

        我的两处木矿都在一片森林边上,在这之前小围了一部分,但也异常淫荡地留了三格缺口。

        我等的,就是扫荡扬州的民兵。

        在扫荡扬州进来之后,我迅速在缺口处敲下一个铁匠铺,同时伐木的9个mm,眼中也露出了凶光。

        9个对5个,农民和民兵的战斗力本就在伯仲之间,虽然农民不是主动攻击,但是在我和扫荡扬州巨大的控制力反差之下,这个已经不是什么大的问题。

        阿鱼控制步兵的技巧,在这一刻也被我完全模拟出来。农民和剑士都是近战,控兵的原理一摸一样。

        含无悬念地,扫荡扬州的5个民兵悲壮地倒在血泊之中,而我,却仅仅是三个mm变成了血皮。

        更加好玩的是,在最后一个民兵倒下之前,这个马上就要阵亡的烈士,却变成了剑士。

        大概正是因为民兵马上要变剑士,扫荡扬州才会这么大胆地进来吧,只是我和他微操之间的差距,却比他想象的要大得多了。

        家里战事一结束,我前线的骚扰开始全面展开。增线控兵在我手上如同白狐亲至一般。

        ***

        扫荡扬州的防御体系,还是很见功力,充分体现了一个老玩家对这个游戏的理解。

        他用市场,铁匠铺和兵营,把自己的基地布置得如同一个陷阱一般。

        如果他手上有兵力的话,就算再给我一个胆子,我也不敢玩多线控兵。

        可惜他没有。

        因此,扫荡此时的境况,已经风雨飘摇。仅仅是一个箭塔守住主金,其他资源点,都被我骚扰得苦不堪言——木材后被立了箭塔,农田旁有我三三两两的步弓,而草莓附近,则是我神出鬼没的斥候。

        这就是控制力的差距,一力降十会的体现。

        “GG?”我打字问。

        “AG。”扫荡扬州打出这两个字,然后弃权。

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