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第3章 王者介绍了于心


人物设定跟英雄联盟相比也没有太大的改动,无非就是那六个角色,也没有太大出入,关键还是要看下装备了,点开装备介绍,映入眼帘的就是五大装备分类,游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备。

        攻击武器攻击武器有攻武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。

        攻武器可以增加英雄的攻击度,

        物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,

        暴击率可以增加额外的物理伤害。

        物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,

        破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。

        法术武器法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄。

        防御装备防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和复活等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助所有的英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。

        移动装备移动装备可以增加英雄的移动度,升级到中级装备,可分为物抗鞋子、法抗鞋子、减cd鞋子、增强移动鞋子、攻鞋子、法术穿透靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。

        打野武器打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值与打野刀专属的BuFF且BuFF只能叠加一个。

        辅助装备辅助装备是近日更新的一个分类,购买后(除学识宝石、鼓舞之盾、近卫荣耀)会在三技能上面出现一个格子,可以配合使用。

        吴忘深深的感觉到了设计师的懒惰,五大分类在就没了,敢不敢分的在简单点,好歹也分个物理吸血还是法术吸血,是法穿攻击还是法术攻击,是物理攻击还是物穿攻击呀!这意思是要自己判断摸索了啊!

        不过,这对吴忘还是很有好处的,毕竟,他当年可是全国高中第一,年仅15岁便证明了哥德巴赫猜想米国的剑乔,鹰国的爱钉堡

        华夏的青华等各大高校聘请做教授他都没去,就为了那个电竞梦。吴忘甚至甘愿放弃一切。

        不过,玩moTo游戏,最重要的还是视野,当年在英雄联盟有一句话,得视野者得天下。失视野者失一切,想当年s4赛季总决赛中,吴忘队伍本身大比分领先,可是,就是因为没有做好视野而匆匆打大龙,所以直接应了那句话,越塔穷三代,大龙毁一生,直接被一波gg了

        (  gg:最先产生于韩国的一局高水平星际比赛之中,当时两位水平很高的选手对战,双方都挥的非常好,两个人在操作,战术,意识等各个方面都做的近于完美。如果胜利者手够快,在对方退出前也可回:gg。基地没掉的时候输的一方打gg,表示认输。而对于大多数老玩家和有素质的玩家而言,gg=goodgame无论输赢都是对于对方的一种尊重)

        所以,吴忘毫不犹豫的点开了地图介绍,总共有五个地图分别是墨家机关道、长平攻防战、王者峡谷、火焰山大战和深渊大乱斗。

        墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1so1o的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。

        长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君Boss,击杀暴君可让英雄获得强力BuFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BuFF增益,最多叠加三层。

        《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。

        深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的moBa游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。

        火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以射出3枚火球等;整个比赛倒计时1o分钟。

        地图虽然挺多,但是对于英雄联盟的王者吴忘来说,也就只有火焰山大战不熟悉了,其他的和英雄联盟的召唤师峡谷,3v3匹配,嚎哭深渊又有什么区别呢?

        (本章完)


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